Por quanto tempo a Apple ficará de fora do mercado de VR?

Este ano o Consumer Electronics Show foi definida por impulso. Ele demonstrou como a realidade virtual está acelerando para o mainstream, ajudado pela crescente apoio de ambos os fabricantes de hardware e desenvolvedores de jogos . Ele também ilustrou uma incoerência peculiar: empresa de tecnologia mais quente do mundo e mais quente tendência tecnologia do mundo não são , neste momento, em alinhamento . A Apple não tem um produto VR ou qualquer tipo de estratégia VR articulada.
Para entender o potencial de negócios de VR, prestar atenção às palavras de Alienware co-fundador Frank Azor. Em um comunicado conjunto com Oculus fundador Palmer Luckey na CES, Azor descrito VR como a segunda vinda de jogos para PC. Alienware foi fundada em 1996 com base no que ele poderia cobrar um prémio para a criação de computadores pessoais que foram adaptados para oferecer a melhor experiência de jogo. Agora, quase 20 anos depois, Azor vê o mesmo ímpeto para compras de PCs provenientes de aplicações de RV. “Cada fator de forma que construímos”, diz o chefe da Alienware e divisão XPS da Dell, “será com VR em mente.”

A Apple perdeu completamente a revolução de jogos meados dos anos 90. A empresa se recuperou desde então para se tornar marca tech aspiracional preeminente do mundo, e agora comanda uma ampla e próspera mercado de jogos iOS, mas por duas décadas, ele foi excluído dos jogos premier que emocionaram e surpreender-nos em ambos os PCs e consoles. Gaming em um Mac continua a ser uma piada de mau gosto hoje por causa de quão mal a Apple caiu para trás de tantos anos atrás.

Quanto tempo pode a Apple dar ao luxo de ficar de fora do ciclo de desenvolvimento para VR sem cair drasticamente para trás? Experiências de realidade virtual – sejam eles jogos, passeios de montanha-russa, explorações geográficas, ou simuladores criativos – mantenha incrível promessa, mas vai exigir muito tempo para desenvolver e aperfeiçoar. Ninguém fora da Apple pode desenvolver para uma plataforma Apple VR, se ainda não existir. Claro, alguns grandes nomes como Epic Games pode ser deixar clandestinamente, mas um ecossistema de software de terceiros só começa uma vez por plataforma está fora no público.
Como com qualquer outra esfera da inovação de alta tecnologia, é óbvio que todos os desenvolvedores de hardware e software e de terceiros terão de trabalhar em conjunto para criar ecossistemas VR convincentes. Se você encontrar-se atraído por um Rift, um Vive, ou um fone de ouvido PlayStation VR, suas razões serão alguns mistura de conforto e qualidade do próprio dispositivo, a facilidade de seu uso, ea variedade e enjoyability das experiências em oferta .

Integrando todos os diversos elementos de design de produto em um todo coerente e satisfatória tem sido marca registrada da Apple por muitos anos agora, e é também costume da Apple não divulgar quaisquer planos até que possa apresentar ao mundo com um polido, produto maduro, comercial. Mas esses hábitos foram interrompidas significativamente em 2015, quando quase tudo que a Apple introduziu ficou inacabado, imperfeito, ou de alguma outra forma na necessidade de melhorar ainda mais. 2015 foi ano beta da Apple, e ainda assim a empresa não fez tanto como sugestão em quaisquer projetos de realidade virtual. A inferência lógica a tirar é que os esforços de VR da Apple ainda não atingiram ainda a fase beta.

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